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《口袋忍者》2014年新版更新内容

2014-06-16 18:55:08 浏览:(0)次
口袋忍者

口袋忍者

  • 2013-05-02 11:50:51
  • 角色扮演
  • 支持平台:安卓

 

  口袋忍者安卓服务器近期进行了更新,游戏的玩家们注意一下本次游戏的更新内容。本次游戏更新的内容有八个,更新完成后,能带来更好的游戏体验效果,玩家们快来更新吧。
《口袋忍者》2014年新版更新内容

  1、新增仙术修炼系统,修炼队员强化自身。

  2、新增两个人物,神秘强大。

  3、剧情扩展,历练新增5关,强力挑战等你来。

  4、新增2个S级忍道,‘笔直向前’、‘说到做到’。

  5、新增3个增加血量的被动技能。

  6、跨服竞技场规则更改。

  7、忍道修炼10次更迅速。

  8、修正心法升级时选择多个灵魂无效的BUG。

  游戏内容:经典动漫乱入卡牌养成(8.5分)

  游戏的内容说到底还是一个卡牌对战结合养成的形式,通过初始招募的队员经过不断的副本锻炼从而使角色的等级不断提升。当然在这个过程中可以获得装备,学习技能!当你的实力到达一定的阶段后,作为一款手机网游,势必会接触到与其他玩家同台竞技,获得更强的装备,但由于火影主题的加入,因而也加入了忍术、心法这样特定的技能来丰富游戏内容!

  历练副本

  游戏的历练副本是玩家在游戏中必经的一个过程,从开始的队长考核到后期的无影之战、月之眼,玩家成立的战斗小队会历经大大小小的二十多场战斗。虽然副本中的敌人都是动画中出现的人物,不过既然选择了火影这样长剧情式的游戏副本之间似乎没有存在

  装备系统

  在口袋忍者中可以装备武器、衣服、饰品、碎片四个部分,对应提升相应角色的血量和攻防。但再也不是我们熟知的白、蓝、绿、紫、橙五色装备品级了。取而代之的是C、B、A、S、四个等级的不同划分,其中以S级的属性最高。

  口袋忍者装备

  有趣的是,游戏装备的获得方式之一的招募活动,和一款名为三国喵喵传的RPG游戏简直如出一辙。都是采用了十里挑一、百里挑一、万里挑一加上冷却时间可以免费获得的机制,显然这样的做法对增强用户粘性是极其有效的一个手段,至于二者的借鉴问题在此就不多作讨论了!

  卡牌战斗

  值得一提的是,口袋忍者的战斗设计并没有与传统千篇一律卡牌一样使用上下矩阵式对战排列。而是采用了纵列的一对一的战斗形式,这样一来倒也增加了些许新鲜感!由于系统的设定是玩家可以自由排列阵型,每张卡牌都有自己独特的属性,因此因地制宜的选择出战顺序还是很有讲究的。可惜的是游戏的战斗特效做的确实有些差强人意,简单的特效线条和文字几乎构成了战斗的主体,反而其中的插画却似乎更能吸引大家的目光!

  忍术天赋

  玩家可以通过装备忍法让玩家手中的忍者学会新的技能。也可以利用冲关抢夺的方式去获得技能。玩家在通过剧情时有几率获得武功残章,玩家可以通过“奇遇”找寻到其他残章,也能通过和其他玩家PK获得。这时大家就别顾及中华传统美德啦,挑弱小的尽情蹂躏吧!通过攻击等级不高的玩家获得你想要的残章,只是这种事都是相互的,你也会因此受到更强玩家的攻击就是了,记得到时发现不妙要赶快开溜哦!

  游戏音效:古典琴箫 韵味十足(8.0分)

  本作的背景音乐小编还是比较喜欢的,悠扬的萧声和短促铮亮的琴声非常适合带上耳机用心倾听。而在进入战斗场景的时候,音乐又立即急转直下,变的的激昂而纷乱,虽然这样的设定早已不再新鲜,当小编小编相信玩家还是能从这样的转换之中感受到古典音乐的魅力!

  游戏特色:物尽其用 优胜劣汰(8.5分)

  游戏比较有意思的地方,那就是队员传承!所谓队员就是可以把某一个队员经验传给另一个队员使其快速升级。其实如果玩过回合RPG的玩家都应该有个体会,往往初始的队员在由于剧情的需要会消失一段时间,等到再会之时,队员之间的等级已经存在一定差距了。而在本作中由于初始招募的角色通常不够强力,后期得到的忍者又要重新升级,这样一来实际上就浪费了一个资源,这样的类似种优胜劣汰的设定对玩家来说是很贴心的!

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