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《神之刃》手机游戏魔王和试炼场玩法攻略

2015-04-01 16:12:39 浏览:(0)次
神之刃

神之刃

  • 2013-11-26 15:55:42
  • 角色扮演
  • 支持平台:安卓

  

    神之刃这个游戏活动排名的重要性相信每个人都晓得,今天就讲讲小编做活动的一点心得。希望对大家能有所帮助啊!

  一、试炼场。试炼场主要产出纹章还有少量粉晶,排名奖励粉晶和声望,而且每天可以自己安排时间来做,属于性价比相当高的活动。大叔目前在区里荣耀巅峰基本是3-5名,等级区间里大概是二三名的样子成绩不算特别好,分享一点心得吧。

  首先,对于非大R来说每天两场试炼要努力保证一场的成绩,这里有两种方式,一种是保第二场,具体为第一场全部扫噩梦失败后记录下自己失败的层数,第二场在接近失败层数之后开始有选择性的挑选难度,打出更高的层数和星数。这种方法比较适合初期大家对自己实力水平了解不是特别透彻的时候,而且每天战力增长较快,每天情况都不一样。第二种方式就是保第一场的成绩,第二场有意放水节约星数,这样在第二天的第一场开场就有50%以上的BUFF,这种方式不推荐新手使用,需要对自己的能力有较为透彻的了解,对怪物属性也要有一定了解。

  然后,试炼场最关键的就是属性增强的选择,没有属性增强20W战力估计也就打到20多层,选择合适的属性能够让你用较低的战力打出更高的层数。这里要插一句关于阵容选择的问题,在打试炼场的时候最好是4个战宠为同一攻击类型,这样只需要选择一种攻击属性增强,这是至关重要的。大叔的试炼场阵容还没完全成型,目前先用着,加四冰龙,加二奥西夏卡,加二芬里尔翡翠,加一炽天使奥利斯星,妥妥的物攻流,这样就可以完全PASS掉魔攻属性。那么怎样的属性选择是最理想的呢?我们以36层为例,共有13次属性加强(开场一次),36层如果全都是3星通关应该有324颗星,每颗星对应1%属性加强,开场大叔一般能有52%-57%属性加强,算55%吧,这样总属性加强为379%,当然实际上大家一般会小于这个数字我只是方便计算举个例子。这379%的属性需要分配到生命,物攻,物防,魔防上,大叔认为最理想的分配比例大约是生命100%,物攻120%,物防100%,魔防59%左右的样子。因为在试炼场中物理怪占的比例还是比较大的,而且后面的层里基本都是混合刷怪,不是开场图标站着啥就全是啥,出场的只是主力怪。实际情况是,其一大部分人很难一直刷完美噩梦,所以星数可能会少,另外就是属性增强的选项出现是随机的,很难完美打到这样的程度,这就需要我们在极限关卡来临之前尽量将属性调节到合理水平。各个属性缺一不可,狂堆生命攻击绝不可取,这会导致战宠的血量只有量没有质,到后面一碰就死。

  最后的小技巧就是当刷到极限层数附近时,通常是无法搭配出完美属性的,而且一般会是物防和魔防有一个偏科,所以要针对性选择怪来打,噩梦未必就比困难的更难,但是这种方法通常只能让你多打3-5层,每5层怪物的实力要有一个大的提升,每35层有一个特别大的提升(35以后开始出蓝色纹章),所以这只是小技巧,战力才是硬道理。

  二、魔王。魔王技术含量其实比较低,主要核心是战宠的选择和培养,培养一个合适的战宠无疑会在魔王中事半功倍。因为开服大叔抽了3次10连,给了一张紫色奥利斯星,所以大叔前期在魔王还是很有优势的,大概开服6天左右做出加一的夏卡,加一奥利斯星配合加一夏卡抢了几天第一,后来服里有一个大V实在生猛确实打不过,现在基本是稳定第二,前天有一次魔王最后20秒才打死,算是打满了,大叔目前大概能打240W-250W,第一将近280W,第三一般只有220W左右。魔王选用什么战宠?很多人估计会直接回答双夏卡!死灵加奥西!其实真心不是最好的,我们还是从数据出发去分析。目前在魔王中表现强势的战宠主要有夏卡、奥利斯星、毒蛇和很多人都在YY的火箭龙(新区确实还没见过,但不妨碍我们分析数据)。

  首先是夏卡,夏卡很给力这确实是的,作为4个对比战宠中唯一一个能在魔王中放出两个技能的战宠确实看起来很爽。(放两个技能的条件是,技能为半回合释放而且战宠的行动延迟小于500),夏卡的技能为160%的百分比,一次平砍,两次技能合计能够打出420%的伤害。

  然后是毒蛇,新区目前没有给力的毒蛇,但无论怎样我们可以从数据中看出,毒蛇其实并不算魔王特别强势的宠物。它有一个致命缺陷,它是混合攻击型宠物,它的技能是250%魔法伤害,普攻是100%物理伤害,也就是说毒蛇要打魔王如果把物攻全在训练中洗给魔攻是很难达到普攻也具备理想的伤害效果的,虽然它是一技能两平砍,理论上能打出450%伤害,实际上因为两项攻击不可能都打到这个高度,所以实际伤害肯定是要远小于这个数值的。主观认为能有400%伤害就不错了。

  然后是奥利斯星,射手同样是物攻型宠物,打魔王表现为一技能两平砍,技能260%伤害,总伤害460%。

  最后是火箭龙,物攻宠物,打魔王表现为第一回合空置,第二回合放技能,第三回合平砍,技能伤害320%,总伤害420%。

  在战宠伤害的排名中奥利斯星>夏卡=火箭龙>毒蛇

  然后比较属性,在魔王战中关键属性只有两个,攻击和暴击,因为魔王是没有格挡、韧性、双防等防御属性的,影响攻击和暴击的主要因素是战宠成长和圣痕战魂,战宠成长因为随机性太大,我们暂且可以不讨论。而这四个宠物主要涉及了五种战魂,奥西、死灵、炽天使、萌之战魂、嗜血者战魂。

  奥西里斯战魂主要特点是高暴击无物伤加成,打到面板满暴是最容易的(魔王无韧性,面板满暴就必定暴击),与大贤者能够共鸣但无攻击暴击加成。最终伤害为420%*1.8=756%

  死灵战魂面板物攻加成15%,可激活突袭圣痕加成8%,按照5个圣痕激活计算,共增加物攻55%,死灵战魂的暴击只来源于本身成长和圣痕提供的基础暴击属性,满暴是最不容易的,主观判断为60%(欢迎修正),死灵夏卡的最终伤害为〔420%*1.8*0.6+420%*0.4〕*1.55=963.5%。

  炽天使战魂拥有面板暴击30%,达到满暴比奥西略难,但绝对不是非常困难,用心培养一般都可以做到,所以可以认为是满暴的。圣痕激活突袭加成8%物攻,以激活5个计算加成物攻40%。最终伤害为460%*1.8*1.4=1159.2%

  萌之战魂(火箭龙),面板暴击加成30%,同炽天使可以认为满暴。无物伤加成。最终伤害为420%*1.8=756%

  嗜血者战魂面板加成10%物攻,15%暴击,可激活掠夺10%暴击加成,可以认为满暴。最终伤害为400%*1.8*1.1=792%(实际应明显低于这个数字甚至应该低于750,因为毒蛇大部分人还是加魔攻的)。当然毒蛇还可以考虑掠夺者5%面板物攻,激活咏唱5个40%魔攻,但这样就没有任何暴击加成,不管怎么样都应该是低于750%。

  所以最终的结果为炽天使奥利斯星>死灵夏卡>奥西夏卡=萌之战魂火箭龙>嗜血者毒蛇

  结论:炽天使奥利斯星才是魔王中真正的MVP,最强的输出战士!,如果你已经练了一个奥西夏卡为再练一个死灵夏卡而纠结,完全可以考虑来一发炽天使奥利斯星,奥利斯星虽然出手慢但打斗兽场同样是可以带的,打试炼场表现绝对是超越死灵夏卡的,真正被低估的好宠!至于火箭龙入手难度太高,实用价值又低,真的就只是一个卖萌的货,萌之战魂确实贴切!

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