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圣域之战评测报告

2013-01-10 08:00:00 浏览:(0)次
龙斗士

龙斗士

  • 2014-06-05 11:59:06
  • 策略

      【基本信息】评测标题:【android评测】全新策略手游《圣域之战》全面评测评测机型:三星I9300

        系统版本:IOS:5.1.1

        分辨率:720*1280

        游戏状态:体验版测试

        接入点:CNNET/WiFi

        游戏流量:

        游戏印象:西方魔幻比较吸引眼球,画面精美,


        优点:一款风格清新,玩法休闲的策略游戏。画面相比较其他游戏有出彩之处。操作简单,  战斗设计合理。

        缺点:行动力限制。锻造材料引导不明显,材料掉率感觉很不合理,影响游戏进行。

        选择题:1.画面B

        画面精美,主界面、游戏菜单等界面符合游戏主题,主场景壮丽,同时可以表现出恬静的小村庄

        画质很好,用色清新,主场景比较华丽

        画质粗糙,场景颜色搭配较差,细节粗糙

        2.场景 B


        切合游戏背景的特色风格场景,光影细节丰富,层次分明,远近风景非常精美;

        场景制作细致,场景布局合理,树木人物惟妙惟肖,给人轻松愉快的感觉

        场景布局较乱,颜色搭配不合理,层级较差

        界面布局 A

        主界面符合用户的操作习惯。游戏的界面设计的比较明朗,对于新手用户来讲也能很快分辨功能,UI布局合理,画面简洁,

        游戏中各界面UI布局比较合理,按钮较大,但方便玩家操作。

        UI布局一般,比较符合操作习惯,按钮较大影响美观,

        角色造型 B

        君主造型清晰有气势,符合游戏主题特性,英雄角色拥有自己的个性化定制,造型丰富

        造型设计有喜感,能够给人快乐的心情,

        造型设计丑陋,不符合一些人的审美


      【适配情况】

       游戏细腻度:作为“牛排”用户,对游戏的适配有些担忧,之前玩的一些游戏的画面放大后在牛排上会有明显锯齿。《圣域之战》这方面还是做的相当不错的,即使放大后依然无黑边,并且拉伸均匀。主城效果尤其明显,画面精美。


        菜单界面:

        菜单界面较为合理。主要得益于新手引导的模式。达到要求出逐个出现新的主界面菜单项,比较醒目。待机界面菜单功能齐全,在右侧和底部用pad玩比较舒服。

        游戏运行流畅度:卡死情况是否多?平均多少分钟一次?

        作为一款体验版游戏,卡死次数算是在可以容忍的范围内。平均闪退不是十分好说,10号闪退次数较少(10级以前),最长将近2小时都没有出现。最短的5分钟之内出现。

        关于遇到闪退的情况,小生做了一个小小记录进行总结:

        1.第一次闪退出现在6级~8级升级战斗中。后来多次闪退也都是出现在战斗中。

        2.资源地图升级矿区闪退过两次。但是是较长时间游戏时出现。

        3.第一次开启神祗领域时闪退。这个应该是比较容易出现,才开始游戏不到5分钟。

        4.在神祗领域中挑战精英怪闪退。这个出现两次,并且没有出战斗结果,但是战斗奖励得到了。

        5.锁屏和切出游戏再进情况出现多次闪退。

        【游戏画面】

        画面类型:总体感觉风格偏Q比较舒服,适合休闲游戏。游戏画面:关于游戏画面场景有几点想说。游戏大体场景有主城,资源区,世界,探险地图,战斗场景。感觉主城效果非常不错,建筑精美细致,兵营,民房仓库等建筑物透视效果合理,色调搭配也很漂亮,给人放松舒服的感觉。


        资源区就相对粗糙一些。颜色甚至有些凌乱。晶体矿,采石场门口的车看着挺别扭。农田的水井也并不立体。

        个人觉得世界地图是最失败的一张画面,毫无精美精细可言。感觉完全像是随便画画,在黄纸上泼上绿色的颜料。没有地形,全是平原。(这里是世界地图无限大?算法拼的图片么?)探险地图还是很有特色的,童话味儿很浓。第一章关卡形象还是相当有水准的,从山洞到营地再到堡垒,随怪物等级和难度增加驻扎地越来越精细。毕竟是新手阶段的地图,还是挺清新的。没有给玩家太多压抑的感觉。第二章的风格界线明显。虽然还没有打到后面的关卡,但是能看出从丛林小清新转变想阴暗的枯地和沼泽了。

        至于战斗场景有点乏味,所有战斗貌似用的都是一个场景。但是问题不大,毕竟战斗中关注的是战况,多数情况会忽略战斗这个土黄的场景。

        视觉效果:视觉效果方面相比其他的战略游戏还是可以说是比较华丽的。武将技能光效,都很有特点。当然作为策略类游戏,战斗只是一个方面。在建造方面效果也不错。主城建筑升级后,外观的改变尤为突出。这点也十分讨喜。

        【游戏音效】

        背景音乐:不同场景背景音乐不同,大体上能符合场景的设计。战斗音乐相对节奏紧凑。能制造紧张感。游戏音效:本作音效做得也比较细致。战斗技能音效,加载过图的翻书音效,矿区资源点不同的音效都很有特点,并贴合场景和功能。但在音效上存在一些小Bug,

        【游戏操作】                                                                                                                                                                      菜单操作:操作是否容易上手?

        相关功能操作是否方便快捷?

        菜单上手容易,之前说过,得益于引导机制。主界面菜单按钮的出现方式是逐一出现,并结合在游戏历程中。这样效果非常棒,玩家只要按照流程做完了新手部分的任务,基本就掌握了菜单的功能。

        屏幕按键:

        是否合理,方便

        新手引导:A

        引导顺序合理,清晰明了解释游戏功能,可以轻易学会游戏玩法,能够按照引导顺利进行游戏,并对游戏产生极大兴趣,

        能够明确告知玩家如何游戏,能够对玩家有疑惑位置及时进行指引,

        引导方式不清晰,指引顺序凌乱,不能明确告知游戏玩法,没有达到教学目的;


        【系统特色】


        VIP体验:

        是否体验到VIP的快捷性,感受到尊荣的享受;

        体验版在VIP上做了限制可以说让我丝毫没有感到VIP的什么快捷性和尊荣享受。无论在神祗领域还是合成、战斗等系统中没有体现出VIP有什么优越性。在目前没有开发VIP等级限制的条件下,只能看出VIP可以增加购买行动力次数一个吸引人的地方。

        游戏特色:

        哪个系统最吸引你?

        尽管是策略类游戏,但是战斗系统依然是最吸引我的地方。根据敌方阵容改变阵型,确实能收到不一样的效果。本作有多种战斗情况。天梯排行挑战、神之领域、历险、世界PVP。尽管玩家相对较少,并且攻城几乎没有玩家设防,但是依然觉得有吸引力。如果守城引导改进,应该会更好玩。

        哪个系统最让你苦恼?

        成也战斗败也战斗。世界战,PVP实在是让人欢喜让人忧。世界地图太大。没有缩放的小地图。如果想要找到一个玩家进行战斗只能靠运气。拼命向一个方向滑动。加上网络原因,很多情况下难以及时刷出玩家。很难找到合适的玩家进行战斗。

        哪个系统最让你厌烦?

        谈不上系统,但是最让我厌烦的就是刷材料。每天行动力有限,还要用大部分刷材料。尽管新版本材料的爆率好些,但依然要消耗许多行动力。这里我拿《神仙道》做个比较,本作行动力基数、消耗和恢复都与《神仙道》相同,但是《神仙道》是5行动力到关卡打三波怪,几乎没有出现过0材料收获的情况。尽管有时可能运气不好,但至少会有材料收获。《圣域》大概有一半多的0材料收获情况。刷材料本来就是高级别打低级别怪,根本没人在乎那微乎其微的资源收获。现在我用了珍贵的5点行动力,却又一半以上的可能出现0材料收获的情况。实在让人不爽。

        【可玩性】

        PVP:是否有强度较大的PVP战斗,战斗输赢后的感受是否过于强烈?


        除了两次攻打有人驻守的城池外,几乎感觉不到游戏存在PVP。这里又要重复上面说过的两个问题了。一是在世界地图找人困难;二是引导做的不够到位,几乎没有玩家守城,用1级新英雄都能轻松“偷”得资源。何来战斗的感受过于强烈?前面已经提过,这里不再赘述了,提出的一些建议请见附录。

        PVE:是否可以顺利通过难度挑战,是否可以按照任务顺利进行探险?

        PVE的数值还是比较合理的。新手阶段基本按照引导能完成大部分挑战并升级。但是老版本在10级后会卡住。个人觉得很多玩家刚脱离新手阶段,任务,历险,升级就断档。如果木有策略游戏的精验基本这里就要流失一大部分玩家。新版之后这里得到了修改,顺利度过11级。但是依然出现任务做完,提示历险时来到历险地图,却提示等级不够的尴尬情况。总的来说PVE情况远远好于PVP。关卡卡住可以通过其他途径提升领主等级来达到条件。历险卡住时反而变相提示了玩家战斗的同时也要注重发展。突出了策略游戏的特点。所谓“两手抓,两手都要硬”。^^

        竞争性:玩家和玩家之间是有较大的对比心里?是否能够给玩家展现自己实力的平台?是有能够感受到优越感并满足虚荣心!本作竞技性主要体现在各种排行榜和天梯挑战中。天梯的奖励是非常不错的一部分资源,在初期体现尤为明显。排行榜和天梯都有查看功能,一定程度上给玩家一个比对的入口。但是个人觉得这里做得不够充分。具体建议见附录。

        【总结】

        对游戏在:画面,界面操作,剧情代入感,战斗特效,音乐音效,PVE难度,PVP强度方面进行总结;

        总的来说《圣域之战》是小生玩过的比较精细的一款策略类游戏。画面精细,操作简单,按钮布局合理。总体的感觉像是手机版的《英雄无敌》。

        剧情方面用探险任务等方式进行文字描述很难让人产生强烈的代入感。基本上玩家看到任务的描述等文字都是直接跳过的。如果条件允许,建议用动画或者四格漫画的模式描述剧情。这样明显比单纯的文字来得生动。大多游戏玩家看漫画的冲动远远大于阅读文字。当然作为网游资源消耗不得不做考虑,所以这只是一个建议而已。

        战斗特效方面只有技能光效。由于人物相对较小,光效显得不够震撼。这里建议学习下《魔界勇士》的战斗特效,角色发招时,技能是全屏显示的。同为策略游戏《魔界勇士》的战斗特效是小生目前见过最棒的。

        音乐和音效其实对于一款手机平台的游戏来说可以说是鸡肋,真的是食之无味,弃之可惜。目前小生玩过的所有手机游戏中最聪明的做法就是有简单的游戏音效和音乐。但是允许玩家在游戏中播放自己设备中存放的个人音乐。

        战斗方面PVE难度合理,几个设置的等级限制能有效的将玩家的主要精力由战斗拉回到发展。这是策略类游戏的类型决定的。毕竟战斗不是唯一玩法。PVP方面本作实在差强人意。没有快捷的自由PVP入口(天梯挑战限制太多)。

        游戏星级:5星,4星,3星,2星,1星

        总体评价:3.5星吧。(其实想给4星的)


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